03En ligne2023 — Present

Systèmes de jeu connectés

Mexa-Nepantla

Une expérience de labyrinthe et d’arène en ligne sous Unity, fondée sur des manches courtes, des environnements changeants et la coordination entre joueurs.

TechnologiesUnity · C# · Multiplayer · Game systems
StatusEn ligne
Period2023 — Present
Écran de Mexa-Nepantla avec les choix solo et multijoueur
Page mobile de Mexa-Nepantla avec le lanceur du jeu visible
Mexa-NepantlaProduit responsive · desktop + mobile© Ricardo Abreu

Contexte

Mexa-Nepantla est un jeu de labyrinthe et d’arène multijoueur publié dans l’écosystème Opinr. Il explore la manière dont des règles simples deviennent plus intéressantes lorsqu’un autre joueur, un labyrinthe changeant et des manches courtes modifient l’espace de décision.

Le défi

Le défi technique ne se limitait pas au rendu du jeu : il fallait rendre compréhensibles l’état, les retours au joueur et le comportement de la session connectée, tout en gardant un chemin rapide vers la partie.

Mon rôle et mes responsabilités

J’ai construit l’expérience Unity, les règles, le parcours joueur et son intégration de publication avec Opinr. Le projet est présenté comme un produit connecté expérimental, et non comme une revendication d’infrastructure multijoueur à grande échelle.

Technologies
Unity · C# · Multiplayer · Game systems · Web
Status
En ligne
Period
2023 — Present

Architecture conceptuelle de niveau public

Une représentation volontairement publique : suffisante pour expliquer les frontières, sans exposer de détails sensibles.

Sélectionnez un composant pour découvrir son rôle.

Client Unity

Gère le rendu, les contrôles, les retours et la boucle de jeu immédiate.

01

Partir d’une boucle lisible

Des manches courtes et des règles claires rendent le comportement connecté plus facile à raisonner et à tester.

02

Séparer découverte et jeu

Opinr explique le produit ; la page du jeu se concentre sur le mode, l’état et l’entrée dans l’expérience.

03

Présenter honnêtement l’expérimentation

L’étude met l’accent sur l’interaction et l’apprentissage des systèmes de jeu, sans revendiquer une échelle ou des performances non démontrées.

Les preuves avant les adjectifs.

Le jeu est accessible publiquement dans un navigateur et propose des modes solo et multijoueur. Sa valeur est observable : une expérience connectée fonctionnelle, pas une métrique inventée.

  1. 01

    Le multijoueur transforme chaque transition ambiguë en problème visible pour le joueur.

  2. 02

    Une boucle de jeu ciblée crée un meilleur laboratoire pour les décisions de systèmes connectés.

  3. 03

    La publication fait partie de l’ingénierie produit : découverte, chargement et entrée façonnent l’expérience.