Systèmes de jeu connectés
Mexa-Nepantla
Une expérience de labyrinthe et d’arène en ligne sous Unity, fondée sur des manches courtes, des environnements changeants et la coordination entre joueurs.


Vue d’ensemble
Contexte
Mexa-Nepantla est un jeu de labyrinthe et d’arène multijoueur publié dans l’écosystème Opinr. Il explore la manière dont des règles simples deviennent plus intéressantes lorsqu’un autre joueur, un labyrinthe changeant et des manches courtes modifient l’espace de décision.
Le défi
Le défi technique ne se limitait pas au rendu du jeu : il fallait rendre compréhensibles l’état, les retours au joueur et le comportement de la session connectée, tout en gardant un chemin rapide vers la partie.
Mon rôle et mes responsabilités
J’ai construit l’expérience Unity, les règles, le parcours joueur et son intégration de publication avec Opinr. Le projet est présenté comme un produit connecté expérimental, et non comme une revendication d’infrastructure multijoueur à grande échelle.
- Technologies
- Unity · C# · Multiplayer · Game systems · Web
- Status
- En ligne
- Period
- 2023 — Present
Architecture
Architecture conceptuelle de niveau public
Une représentation volontairement publique : suffisante pour expliquer les frontières, sans exposer de détails sensibles.
Sélectionnez un composant pour découvrir son rôle.
Client Unity
Gère le rendu, les contrôles, les retours et la boucle de jeu immédiate.
Décisions clés
Partir d’une boucle lisible
Des manches courtes et des règles claires rendent le comportement connecté plus facile à raisonner et à tester.
Séparer découverte et jeu
Opinr explique le produit ; la page du jeu se concentre sur le mode, l’état et l’entrée dans l’expérience.
Présenter honnêtement l’expérimentation
L’étude met l’accent sur l’interaction et l’apprentissage des systèmes de jeu, sans revendiquer une échelle ou des performances non démontrées.
Validation et résultat
Les preuves avant les adjectifs.
Le jeu est accessible publiquement dans un navigateur et propose des modes solo et multijoueur. Sa valeur est observable : une expérience connectée fonctionnelle, pas une métrique inventée.
Enseignements
- 01
Le multijoueur transforme chaque transition ambiguë en problème visible pour le joueur.
- 02
Une boucle de jeu ciblée crée un meilleur laboratoire pour les décisions de systèmes connectés.
- 03
La publication fait partie de l’ingénierie produit : découverte, chargement et entrée façonnent l’expérience.