03En producción2023 — Present

Sistemas de juego conectados

Mexa-Nepantla

Una experiencia de laberinto y arena online en Unity, basada en rondas breves, entornos cambiantes y coordinación entre jugadores.

TecnologíasUnity · C# · Multiplayer · Game systems
StatusEn producción
Period2023 — Present
Pantalla de Mexa-Nepantla con opciones individual y multijugador
Página móvil de Mexa-Nepantla con el iniciador jugable visible
Mexa-NepantlaProducto responsivo · escritorio + móvil© Ricardo Abreu

Contexto

Mexa-Nepantla es un juego online multijugador de laberinto y arena publicado dentro de Opinr. Explora cómo un conjunto simple de reglas se vuelve más interesante cuando otro jugador, un laberinto cambiante y rondas breves modifican el espacio de decisión.

El reto

El reto técnico no era solo renderizar un juego: había que mantener comprensibles el estado, la retroalimentación y el comportamiento de la sesión conectada, con una ruta rápida desde la página hasta el juego.

Mi función y responsabilidades

Construí la experiencia en Unity, las reglas, el flujo para jugadores y su integración de publicación con Opinr. Se presenta como un producto conectado experimental, no como una afirmación de infraestructura multijugador a gran escala.

Tecnologías
Unity · C# · Multiplayer · Game systems · Web
Status
En producción
Period
2023 — Present

Arquitectura conceptual de nivel público

Una representación deliberadamente pública: suficiente para explicar las fronteras, sin exponer detalles sensibles.

Selecciona un componente para conocer su función.

Cliente Unity

Gestiona renderizado, controles, retroalimentación y el ciclo inmediato.

01

Partir de un ciclo legible

Rondas breves y reglas claras facilitan razonar y probar el comportamiento conectado.

02

Separar descubrimiento y juego

Opinr explica el producto; la página del juego se enfoca en modo, estado e inicio de la experiencia.

03

Presentar honestamente la experimentación

El caso enfatiza la interacción y el aprendizaje de sistemas de juego, sin afirmar escala ni rendimiento no comprobados.

La evidencia antes que los adjetivos.

El juego está disponible públicamente en navegador y ofrece entradas individual y multijugador. Su valor aquí es observable: una experiencia conectada que funciona, no una métrica inventada.

  1. 01

    El multijugador convierte cada transición ambigua en un problema visible para el jugador.

  2. 02

    Un ciclo de juego enfocado crea un mejor laboratorio para decisiones de sistemas conectados.

  3. 03

    Publicar también es ingeniería de producto: descubrimiento, carga y entrada forman la experiencia.