
Opinr
Une plateforme commune pour concevoir, publier et exploiter des applications pratiques et des jeux originaux sur des fondations partagées d’identité, de données, de messagerie et de cloud.
Portfolio
Une sélection de produits en ligne et de travaux académiques qui illustrent ma manière de concevoir des systèmes, d’évaluer les alternatives et de transformer des idées en logiciels utiles.
01

Une plateforme commune pour concevoir, publier et exploiter des applications pratiques et des jeux originaux sur des fondations partagées d’identité, de données, de messagerie et de cloud.

Un service en ligne pour les confirmations régulières, les alertes aux contacts de confiance et la communication discrète lorsqu’un problème survient.

Une expérience de labyrinthe et d’arène en ligne sous Unity, fondée sur des manches courtes, des environnements changeants et la coordination entre joueurs.
02
Des projets plus courts, retenus pour l’idée, l’interaction ou le défi technique qu’ils explorent.

Une arène multijoueur en temps réel avec matchmaking public, salons privés, instantanés serveur, commandes responsive et interface en cinq langues.

Deux jeux bilingues transforment 400 verbes français, six temps et cinq niveaux de difficulté en exercices interactifs courts.

Une exploration académique des bases théoriques et mathématiques de l’optimisation combinatoire, appliquant une colonie artificielle d’abeilles à un modèle Tetris.

Un puzzle dans le navigateur centré sur la sortie, le chronomètre et l’amélioration du parcours.
Un atelier de traitement d’images en Java/JavaFX explorant convolution, transformations, mosaïques, stéganographie et compression.
Une implémentation en C de l’acceptation par seuil pour optimiser des parcours hamiltoniens avec des données SQLite et des expériences déterministes.
Un traceur conçu de zéro qui transforme des expressions préfixées en AST, les évalue, dessine plusieurs courbes et exporte en SVG.
Des expériences interactives en Java et Processing autour des recherches heuristique et adversariale, de l’optimisation génétique, des essaims et de la localisation probabiliste.
03 / ARCHIVES DE CODE
J’ai réexaminé les dépôts de mes années universitaires afin de distinguer les affirmations générales des connaissances démontrées par des implémentations concrètes.
Recherche et optimisation mises en œuvre dans des systèmes fonctionnels, et pas seulement étudiées comme abstractions.
Des exercices de coordination de bas niveau rendent concrets la synchronisation, l’ordre et les modes de défaillance.
Les travaux sur les langages formels relient automates et analyse syntaxique aux programmations fonctionnelle, logique et système.
Les projets vont des données relationnelles aux pixels, transformations, convolutions, compressions et graphismes.
Présenté comme des fondations académiques vérifiées dans du code archivé, et non comme un travail de production récent. Seuls les dépôts dont l’attribution et le contenu conviennent à un contexte professionnel sont liés.
GitHub / Selected archive
Mon GitHub conserve des travaux académiques et expérimentaux. Je ne présente ici que les projets dont l’attribution, les preuves et le récit technique sont clairs.
Voir sur GitHub